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P1-C 茶桌业务场景模板全文(5 个)

模板 1 空房虚拟软装(把茶桌"放"进空房间)

完整提示词(原文)

[指令] 对这张空房间照片进行虚拟软装。严格保持墙面、地面、窗户和透视视角完全不变。 放置一张深胡桃木大板茶桌(厚台面、自然边纹)+ 四把圈椅 + 边柜,新中式风格。 家具必须有真实的接触阴影(contact shadows),比例与房间尺度完美匹配。

输入图要求:现场拍的空房间照片即可,不必是效果图。三条硬性要求——① 墙面、地面、窗框完整入镜,不要只拍半面墙;② 拍摄时相机保持竖直,别仰拍俯拍,否则透视推演容易崩;③ 画面里不要有临时堆放的杂物,杂物会被 AI 当成保留对象。

参数 / 工具设置:属"图生图(改图)"任务,动词按 A.2 的生死论选——用 Stage / Render / Apply,不要写 Design、Create、Remodel,那三个词等于授权 AI 重画整张图。国内工具(豆包、即梦、万相、混元)走对话式,把上面整段中文原样发出即可;按 3.1 五原则,开头加一句用途标注("客户提案图"或"朋友圈宣传图"),出图风格会自动适配。要保住茶桌本身,按 A.3 语义锁定写特征:不是"保留茶桌",而是"保留这张深胡桃木大板茶桌,厚台面、自然边纹、原木支架腿"。

常见翻车点:① 家具漂浮、没有落地阴影(第六期五大翻车点之一);② 家具尺寸过大把房间塞满;③ AI 顺手改了墙色或地板;④ 四把圈椅变成三把或款式各异;⑤ 窗户被"补"成落地窗。

修复话术(A.6 原文,可直接回)

家具漂浮 →「在家具下方增加强烈的接触阴影,让家具物理上'坐'在地板上」 家具过大 →「缩小家具比例,保持房间宽敞,使用紧凑型尺寸」 改错地方 →「只添加物体,不替换表面,保持原有墙色和地板纹理完全不变」 数量或款式乱 → 把家具点名写全:"四把同款圈椅,藤编靠背,与茶桌同一木色"

补一条 A.4 的做法:改错了不要重开对话,基于结果继续说("风格不错,但你把边柜挪到了窗边,请放回原位重画")——这是对话式工具的独门优势,重开反而丢上下文。

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模板 2 多角度连续展示(空间锁定版,详情页多图用)

完整提示词(原文)

[指令] 基于这张主视图,生成该房间反向视角的透视图。 [空间几何锁定] 想象房间是已渲染好的 3D 静态模型,严禁移动任何家具、严禁改变比例,只移动摄像机位置。 [逻辑推演] 原图展示沙发正面 → 新视角必须展示其背面;保留光影方向。 [一致性锚点] 茶桌依然是那款深胡桃木大板茶桌,不要更换材质或款式。

输入图要求:一张已确认的主视图(可以是模板 1 的成图,也可以是第七期第 7/8 条的人视效果图)。主视图里要能看清茶桌、座椅与地面关系;如果主视图本身只拍到茶桌一角,AI 无从推演另一侧,容易凭空补家具。

参数 / 工具设置:这是"同一空间多张图必须风格一致"的标准打法(第六期场景 C)。三条链路可选:① Midjourney——首图满意后记下 seed 值,配 --sref 图片URL 锁风格,后续只改镜头段(from the entrance / toward the balcony / close-up of the tea table);② 国内工具——垫图 + "保持图中材质、色调、家具完全一致,仅改变视角为……"句式;③ 进阶用第七期第 9 条四宫格,把四个机位写进一张图,一致性要求最高(手册标 ★★★★)。比例按用途定:详情页横图 --ar 16:9,竖版物料 --ar 3:4。

常见翻车点:① 换个视角家具就换款(最致命);② 光影方向翻转,两张图明显不是同一时刻;③ 空间关系对不上,出现"多出来的门";④ 抱枕、摆件数量不一致。手册 FAQ Q4 给了判定线:抱枕形状这类轻微差异可接受,关键主体(茶桌款式)变了必须重做。

修复话术:把"严禁移动任何家具、严禁改变比例,只移动摄像机位置"这句原样保留并前置;仍不稳时加"没有添加、移除或替换任何元素"(第七期第 9 条原句,手册称这是提高一致性的关键句)。逐格描述时把每个机位的前中远景写全——手册 3.2 的诀窍:一层层告诉它画面里有什么,构图才稳。

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模板 3 岩板连纹测试(背景墙选材演示)

完整提示词(原文)

[指令] 将背景墙材质替换为潘多拉岩板。多块岩板拼接,但石材纹理必须跨越缝隙连续流动,视觉上形成完整图案,绝不能在接缝处断开或错位。呈现亮光岩板的高级质感,深灰与金色纹理。

输入图要求:一张含目标背景墙的茶室效果图或实拍图。墙面要完整、不被家具大面积遮挡;若墙面只露出窄窄一条,连纹效果无从判断。建议先出模板 1 或模板 2 的成图,再拿它做这步换材质。

参数 / 工具设置:按第六期 2.4 的写法要点,材质词必须绑位置——裸写"岩板"容易被忽略,要写"背景墙岩板";同图材质控制在 3 种以内,否则容易材质错乱(大理石长到木桌上)。质感修饰词按 FAQ Q7 加:sintered stone slab countertop, matte natural texture 这类写法(本例是亮光面,把 matte 换成 glossy)。国内工具按 3.1 第 3 条保留英文术语原词(sintered stone 比"烧结石"响应更好)。

常见翻车点:① 接缝处纹理断开或错位(本模板的核心难点,也是它的用途所在);② 岩板渲染成塑料感——FAQ Q7 的判断是"该工具对该材质语料弱",解法是换工具或垫一张真实岩板小样照片;③ 把整面墙连成一块、丢失拼缝;④ 金色纹理过艳变廉价。

修复话术:断开时回"纹理在接缝处断开,请让纹路连续穿过每一条缝,保持缝的位置不变";塑料感时回"岩板质感不对,请参照我上传的材质小样图还原真实石材反光与肌理"(垫图)。手册提醒:这类"连纹是否成立"的判断,最终要人眼核,AI 说连续不算数——凡涉及选材交付,出图后仍需与厂家大板照片比对。⚠️ 潘多拉岩板的具体规格、价格与库存本文件不写,需当天向供应商核对。

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模板 4 方案 A/B 对比(帮客户做选择)

完整提示词(原文)

[指令] 基于这张图生成风格变体用于对比。严格保持房间结构、家具布局和视角不变,不要移动任何物体。 将软装风格改为轻奢风:家具换皮革与金属材质但保持原有形状,色调改为黑金冷调。

输入图要求:一张已定好布局的效果图(客户已确认平面)。两张对比图必须来自同一张底图,否则"变了风格"和"变了布局"混在一起,客户无法决策。

参数 / 工具设置:第七期场景 D 给了这套方法的原理表述——布局是不可变量、风格是可变量,客户决策快、返工少。风格词按 2.5 的坑位表选:轻奢不要直译 light luxury(AI 不认,出图土),要写 modern luxury / contemporary luxe, brass accents, marble, velvet 这套具体元素;新中式不要用 Chinoiserie(那是法式中国风)。同一空间做两版时,两版的镜头段、光照段文字保持完全一致,只替换风格与材质段,差异才干净。

常见翻车点:① 换风格时家具形状也变了,A/B 变成两个方案;② 光源跟着变,两张图明暗差一大截,客户会误判;③ 材质写太多导致材质错乱(同图 ≤3 种);④ 皮革、金属堆叠后画面过锐、CGI 味重。

修复话术:形状变了回"只改材质与配色,家具外形、尺寸与位置全部保持原样";光影不一致回"两版使用完全相同的光源方向与强度,只改风格";过锐则按 2.2 删掉多余的 8k / ultra detailed,把 Unreal Engine、Octane render 类词删掉,改用 photorealistic / architectural photography。交付时把两版并排拼一页(第五期 Canva 流程),标注"同一布局、两种风格",避免客户以为面积或家数不同。

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模板 5 朋友圈竖版氛围图(9:16 手机全屏)

完整提示词(原文)

[指令] 生成适合手机全屏的 9:16 竖版茶室氛围图。特写茶桌一角:一套茶具,热气升腾。下午 4 点金黄色阳光透过百叶窗洒在桌面,形成光影条纹,空气中漂浮微尘,静谧治愈。画面上方留白,方便后期加文字。

输入图要求:可以纯文生图,也可以垫一张茶桌实拍。垫图时选桌面有质感、茶具完整的一张;若茶桌是自家产品且要求形制准确,务必按 A.3 把特征写死(深胡桃木大板、厚台面、自然边纹),否则 AI 会画成一张"通用木桌"。

参数 / 工具设置:比例 --ar 9:16(MJ 写法;国内工具选手机竖版尺寸)。光照按 2.3 铁律一次只指定一个主光源——本条的"下午 4 点金黄阳光透过百叶窗"就是单一光源加方向,不要再加"顶灯亮起"。想要丁达尔光束效果可加 volumetric lighting(手册称这是侘寂、禅意空间的神器)。提质按 2.1 加设计师点名(designed by Norm Architects 等),手册判断这比堆渲染词更有效。

常见翻车点:① 热气画成白烟或糊成一片;② 上方留白被塞满东西,后期加不了字;③ 百叶窗影子方向与光源矛盾;④ 出现人物手影(茶室氛围图里通常不想要人);⑤ 画面过锐、AI 涂抹感重。

修复话术:留白被占回"画面上方三分之一保持干净的墙面或虚化背景,不要放置任何物体";热气失真回"茶壶口只保留极轻的一缕蒸汽,半透明,不要浓烟";有影子回"画面中不要出现任何人物、动物、人形轮廓或人影"(第七期第 10 条铁律原句);涂抹感按 FAQ Q4 三查:删 render 类词改摄影词、删 8k、加设计师点名。

⚠️ 发布前核对:图内若叠加公司名、产品型号或价格文字,按第五期尺寸规范与品牌统一要求处理,且商用授权遵循所用平台当期条款(第六期附录 B 使用提醒:资料包为外部收集,商用前确认授权)。

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五套模板的共用底座(一句话提醒)

这 5 个模板都跑在第六期 A.1 的改图三段式上:任务定义(角色+动词)+ 视觉描述(区域+风格/材质)+ 强力约束(什么绝对不能动)。口诀是"我要 AI 做什么 + 在哪个区域做 + 做成什么样 + 绝对不要动哪里"。写崩了先回这三段查缺,比反复重roll有效。